Koormuziek naspelen in een Schotse kapel met gametechnologie

Linlithgow Palace. Afbeelding: Alex Sanz (Wikimedia), CC BY 2.0

Schotse onderzoekers hebben gametechnologie gebruikt om te reconstrueren hoe koormuziek zou hebben geklonken in de Chapel Royal in Linlithgow Palace in de zestiende eeuw.

De kapel: verleden versus heden

Toen koning James IV de kapel met Pasen in 1512 bezocht, zag het er een beetje anders uit dan nu. Het hele paleis brandde in 1746 af en is sindsdien een ruïne. Dus als onderzoekers wilden horen hoe Pasen 1512 zou hebben geklonken, zou alleen het bespelen van historische instrumenten in de ruïnes van de kapel niet genoeg zijn.

Alles in een kamer heeft invloed op de muziek die in de kamer wordt afgespeeld, zoals de hoogte van het plafond of andere objecten in de kamer. De oorspronkelijke inhoud van de kapel moest dus grondig worden onderzocht om authentieke geluiden te creëren.

Het eindproduct maken

De onderzoekers maakten een 3D-laserscan van de kapel en voegden het originele interieur toe aan het 3D-model. Ze gebruikten technologie uit videogames om het model de juiste akoestische eigenschappen te geven. Een koor nam de muziek op - Schotse muziek uit die tijd - in een echovrije ruimte. Met alles gecombineerd, zou dit project een grotendeels authentieke recreatie moeten zijn van een Schotse paasmis uit 1512.

U kunt een cd kopen of de muziek downloaden hier en bekijk hieronder een video over het project. De onderzoekers proberen nu een echte virtual reality-ervaring voor het paleis te creëren, zodat bezoekers echt kunnen worden ondergedompeld in de zestiende eeuw.

Bron: The Guardian, De standaard, Smithsonian Magazine

Voor meer informatie over digitaal erfgoed, klik op hier of bekijk een van de onderstaande tags:

Dit artikel is oorspronkelijk in het Engels gepubliceerd. Teksten in andere talen zijn AI-vertaald. Om de taal te wijzigen: ga naar het hoofdmenu hierboven.

Doneren