L'application simule le quartier sur la base du plan de ville existant de 1921, qui a été détruit lors du tremblement de terre de 1963 à l'exception d'un petit bâtiment d'angle.
L'espace numérique est ancré dans l'espace physique, l'utilisateur doit donc se déplacer dans l'espace réel de la ville afin de franchir cette porte numérique vers le passé. «… Le patrimoine culturel détruit est ressuscité.» dit Toni Masevski, conseiller en stratégie et développement auprès du maire de Skopje. L'inspiration est venue de Pokemon GO.
Pour en savoir plus sur l'application et l'initiative de créer des simulations numériques d'autres villes d'Europe, connectez-vous à Villes de l'euro.