Recreando música coral en una capilla escocesa con tecnología de juegos

Palacio de Linlithgow. Imagen: Alex Sanz (Wikimedia), CC BY 2.0

Los investigadores escoceses han utilizado la tecnología de los juegos para reconstruir cómo habría sonado la música coral en la Capilla Real del Palacio de Linlithgow en el siglo XVI.

La capilla: pasado versus presente

Cuando el rey Jacobo IV visitó la capilla en la Pascua de 1512, se veía un poco diferente a la actual. Todo el palacio se quemó en 1746 y desde entonces está en ruinas. Entonces, cuando los investigadores quisieron escuchar cómo habría sonado la Pascua de 1512, simplemente tocar instrumentos históricos en las ruinas de la capilla no sería suficiente.

Todo dentro de una habitación tiene un efecto sobre la música que se reproduce en la habitación, como la altura del techo o cualquier objeto en la habitación. Por lo tanto, el contenido original de la capilla tuvo que investigarse a fondo para recrear sonidos auténticos.

Haciendo el producto final

Los investigadores hicieron un escaneo láser 3D de la capilla y agregaron el interior original al modelo 3D. Utilizaron tecnología de videojuegos para darle al modelo las propiedades acústicas correctas. Un coro grabó la música, música escocesa de la época, en una sala sin eco. Con todo combinado, este proyecto debería ser una recreación en gran parte auténtica de una misa de Pascua escocesa de 1512.

Puedes comprar un CD o descargar la música. aquí y mira un video sobre el proyecto a continuación. Los investigadores ahora buscan crear una verdadera experiencia de realidad virtual para el palacio, de modo que los visitantes puedan sumergirse realmente en el siglo XVI.

Fuente: El guardián, La Norma, Revista Smithsonian

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Este artículo se publicó originalmente en inglés. Los textos en otros idiomas se traducen por IA. Para cambiar el idioma: vaya al menú principal de arriba.

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